序里,判断棋局好坏的方法只有两个:行动力和边角判断(如Keyano),可见其重要性。
行动力指的是在棋局中一方可以下棋的所有的格子的数目。行动力越多,说明下棋时选择的余地就越大,就能取得棋局的主动。
潜在行动力:行动力判断的一个致命弱点是其全局性不强。看起来黑棋的行动力=白棋的行动力=3,就是说都只有3个地方可以下棋。但是在黑棋下过F3以后,黑棋的行动力=12>白棋的行动力=4。所以需要判断潜在的行动力。由于己方靠近空格的地方以后都有可能被对方下子,己方的这种棋叫前端棋子,英文称为Frontiers。所以潜在行动力由对方靠近的空格数来判断。那么,白方的潜在行动力=5,黑方的潜在行动力=19,远大于白方。所以棋局对黑方有利。
行动力和棋子数目的关系:行动力和棋子数目时有很大关系的,一般来说,棋子少的一方,行动力就越多。所以,在游戏的开局和中盘绝对不能令自己有太多的棋子。这就是最少吃子法的来由。
吃中心子:所谓中心子,是指旁边没有空格的棋子。由前面的叙述可知,下棋时,吃掉中心子是很必要的。因为一方面中心子不会增加对手的行动力,另一方面,可以让自己有更多的行动力。英文称为Quiet Move。所以当出现有一个位置,下在那里翻转的棋子全部是中心子时,一般都是非下不可的。同样,要阻止对手下出那样的棋。
余裕手:余裕手指的是自己可以下棋而对方不能下的地方,高手对局时,余裕手显得特别重要,因为一方如果多于对方两个余裕手则基本上已经胜定了。
先后手:由于后手的一方占优势(6*6的棋格的完全推导结果是白棋胜4子),所以很厉害的程序间较量时,后手一方获胜的机会较大。(之所以没提到世界冠军是因为黑白棋程序Logistello已于1997年大比分击败世界冠军Takeshi Murakami)
奇偶性: 后手一方占优势是因为不出所料的话,最后一步该后手一方下。但是在下棋的过程中,如果有奇数次的略过(即一方不能下棋),局面将会对先手一方有利。所以,在下棋中,有意识的造成略过,和保留偶数个空给对方下子,也是重要的技巧。
终局:终局是考验棋手计算能力的地方,计算机程序在这时都很强,厉害的程序可以推导20多步。上面的规则虽然还是有一些指导作用,但是已经不一定适用。
几种特殊的开局技巧
开局占边:虽说一开始占边并不好,但是如果估算正确的话。有一种开局占边的战术,往往能收到奇效。但是这种下法非常冒险:一旦发起,就不能回头!白棋利用边的优势,耗尽了黑棋的行动力。如果下满了两个边还没有耗尽对方的行动力的话,将会使局面非常被动。
双墙: 大家都知道,黑白棋里面应该尽力避免形成“墙”的局面,因为这样会导致行动力的大量下降。但是有时候,如果能让对手也形成墙,并且让对手先破墙的话,也是可行的方法。英文称为“双墙”(Double-walling)。"Rotating Flat(Kling Continuation)"就是一种双墙开局。
占中策略
