(myth)和《地面控制》(ground control)等。它们是纯战术类游戏,这使得它们的玩家不得不将注意力集中到如何使有限的战斗单位发挥出更大的效力上。你也可以把它们看成是一个新的游戏类型,实时战术类(rtt,real-time tactical)。
还有一些即时战略游戏,特别是《家园》(homeworld,《万舰齐发》)他们不仅打破了传统战略游戏的“回合”概念,还尝试打破大多数战略游戏的所采用的2d战斗平台。这些游戏在3d的战场中进行战斗。
大多数即时战略游戏包含单人战役 —— 一系列设定好的关卡(通常由玩家与电脑进行对战)用来描述剧情。一般每一关都戏剧性地有一种不同风格的玩法。
一些游戏,特别是电视游戏,引入即时战略游戏中的元素并将其仅作为叙述故事情节的一个工具。例如,在playstation 2平台上的游戏《决战》(kessen),玩家可以对有限的战斗单位进行控制。这将作为该游戏展示历史战役宏大场面的一种方式。
大型多人在线即时战略(mmorts,massively multiplayer online real-time strategy)游戏是一种具有即时战略游戏特征的大型多人网络游戏。
即时战略游戏的画面
即时战略游戏的画面经历了从2d(如dune 2,最初的warcraft)到3d(如warcraft iii,command and conquer: generals)的进化。从2004年开始,两家公司对新一代游戏画面进行了开发,使得游戏的视觉效果更接近于电影水平:这些游戏是 creative assembly开发的rome: total war(《罗马:全面战争》)和electronic arts开发的the battle for middle-earth(《魔戒:中土大战》),这两款游戏是第一次尝试将目标瞄准在对大型战斗场面的真实再现上。rome: total war包含了多至10,000人的大型战斗以及对这些战斗的真实模拟,而the battle for middle-earth则是将环境,智能以及战斗单位的情绪细节化。
著名的即时战略游戏
地球帝国(empire earth)
横扫千军(total annihilation)
神话/杀无赦(myth)
国家的崛起/王国的兴起(rise of nations)
战锤40000:战争黎明/战锤40000:破晓之战(warhammer 40000: dawn of war)
星际争霸/星海争霸(starcraft)
魔兽争霸(warcraft)
命令与征服/终极动员令(command & conquer)
红色警戒(command & conquer: red alert)
帝国时代/世纪帝国(age of empires)
神话世纪(age of mythology)
家园/万舰齐发(homeworld)
