外挂,无不验证了这一点。
以上两点常常是纠缠在一起的,比如利用外挂或者非法手段从游戏中获得大量的额外财富,线下交易直接变成人民币——刷钱外挂和复制外挂相信大家都不陌生。
我们说回大话。
大话的职业玩家民间的形态无非是出售帐号、装备(包括宝宝)和大话币。
出售帐号和装备,实际上官方是没有任何必要干涉的——走了一个老的来了一个新的,总量并未减少,可能还有增加(假如卖掉的是一个别人不想再玩的老号)。而帐号和装备本身的获得途径除非装备复制,否则出售与否,该线下交易对官方没有多少伤害。
但是对于大话币就不同了。因为官方在游戏中引入了点卡交易——即将线下交易转化为线上。无论是线上交易还是线下交易,最终受益方当然永远是官方,但是如何保证官方利益的最大化才是问题的本质——这就是官方为什么一直限制民间职业玩家的发展的原因,无非是为了保证官方利益最大化。
实际上,对于官方的做法我基本上是持支持态度的,当然我是从自身说这话的(为什么这么说我下面有说明)——游戏开发商本身追求的就是利益最大化,无可厚非。当游戏中的民间职业玩家损害了普通玩家的利益的时候,我们应该支持官方——问题集中的地方当然是点卡价值问题,即15元人民币到底对应多少大话币。
按照我的调查,从民间职业玩家手上买大话币,一般老服的价格是50元对应1800-2000W大话币,而游戏中则是15元对应250-350W之间,显然官方吃亏了,大量的人民币被别人赚走了。而游戏中造成的结果就是:点卡价格的节节攀升!
对于普通玩家,一定级别后大多是自己跑钱买点卡,而不是买大话币,当自己辛苦跑的钱不断贬值的时候,就是一定无形的伤害,这也是我支持官方做法的原因。那么我们反观卖点卡的玩家——对他们来说职业玩家的存在是福音,即使由于诚信问题不能直接购买大话币,那么点卡价格攀升也等同于利益的增长。
这样就有了一个悖论:卖卡的亏,买卡的就赚;卖卡的赚,买卡的就亏。为什么出现这样的悖论——因为游戏中的点卡交易中的点卡不是由官方无偿提供的。
所以我们玩家只能站在一个角度上说话,那就是站在你自己的立场上——要么支持官方,要么反对官方,是支持还是反对,先问下你自己是卖卡的还是买卡的。而官方给我们的答案就是:各打50大板了事——即体力限制。
职业玩家在国外并不算新鲜,但绝对是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8—10个小时。一般来说,软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。
其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。将其算做是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。游戏可以帮助孩子开发智力,结交朋友。再说,顶级职业玩家除了要具备足够的时间和热情外,还必须有较高
