职业玩家,顾名思义,就是以玩游戏为职业的人,简单的说就是靠玩游戏吃饭!
职业玩家在欧美国家叫做“IEC”(互动娱乐顾问),工作性质有点类似网易公司的游戏推广员。当然这事实上可能与我们观念中的职业玩家概念有出入。
真正意义上的靠打游戏吃饭的职业玩家——我所指的是不依靠网络公司的提成的那部分竞技类玩家——最早出现在韩国,也就是大名鼎鼎的林耀焕(Terran之帝)和洪镇浩(暴风zerg),可能玩过《星际争霸》并上过星际战网的没几个人不知道这两个人吧。当然此二人后来也被KTF游戏集团聘请,那是又是别的话了。
所以在这里我觉得很有必要对职业玩家做个分类:官方的和民间的。
官方的即指包括游戏测评人员、IEC、游戏代言人等等领取官方工资或者说报酬的职业玩家(实际上也有半职业状态的,兼职);民间的即指与官方无任何经济关系,仅仅依靠自己在游戏中的地位或者说造诣,从游戏中谋取经济回报的职业玩家——这也是我们日常所说的那个“职业玩家”的概念。
对于官方的,我们这里不作讨论,因为他们的作用很简单:帮助游戏开发商完善游戏和推广游戏,他们中很少有被允许私自从游戏其他普通玩家身上谋取经济利益的。这里讨论下所谓民间的职业玩家对游戏的影响。
游戏的产业化最终产生职业玩家,这一点就决定了无论是官方的还是民间的职业玩家都是被经济利益驱使的。套有周星星的一句话说:(本来我以为以我们俩之间的感情,可以讲点交情,)不过还是一场交易。
民间职业玩家对游戏好的影响主要体现在:完善了游戏,提高了游戏的知名度,一定程度上极大的促进了游戏特别是网络游戏的发展。
这一点在《星际争霸》这款网络即时战略游戏中得到了完美体现,以至于当时每年一度的世界级别的星际大赛成了众多星际迷的节日,也使得游戏本身成了一种民间文化交流方式。
民间的职业玩家,基于自己的组织形式,为了便于交流,很多都拥有自己的游戏个人网站,或者主页,至少也是论坛,一定程度上无形中为官方做了宣传,这对游戏的发展都是有好处的。
凡事有利就有弊,民间的职业玩家对游戏造成的不良影响主要体现在:
1、线下交易的泛滥和地下赌博行为的存在,对游戏造成了很大损害,不仅仅是对游戏开发商的直接的经济利益受损,也在社会上造成对游戏的不良影响——这也是个民间职业玩家极具中国特色的特点。
线下交易泛滥导致游戏没落的典型就是《传奇》,而其他竞技类游戏诸如《CS》、《非凡足球》、《星际》等等的游戏赌博行为,也使得社会上不少家长就青少年玩游戏问题“谈游戏色变”。
2、制作外挂或者利用游戏中的漏洞谋取暴利,导致其他普通玩家的游戏积极性大大降低,很大程度上损害了游戏的推广。
外挂和游戏是一对畸形孪生子,互相促进又互相伤害,只是在这个过程中,会导致大量游戏玩家的流失。传奇外挂、奇迹
