设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式无处不在。在阅读技术方面的出版物或者浏览技术方面的网站时,很容易发现对设计模式的引用。模式不是框架(Framework),也不是过程。模式也不是简单的“问题的解决方案”,因为模式必须是典型问题的解决方案,模式不能套用。不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式。系统的设计也不是含有设计模式就好,更不是含有越多的设计模式就越好。(shenmeshi.cn收集)
设计模式提供了一种共享经验的方式,可以使团体受益和避免不断的重复发明。设计模式通常捕捉问题的描述、问题的语境、推荐的问题解决方案以及使用解决方案后可以预见到的结果。为了具有最广泛的适用性(从而对更多的读者有用),设计模式通常从取决于环境的精确细节中抽象而来。这种抽象性产生了一些把设计模式应用到现有的案例中所必需的译码。这是一个重要细节:尽管设计模式是共享专业知识的好方法,但通常它对正确应用专业知识是非常重要的。
设计模式这个概念最初产生于建筑行业。设计师(设计建筑物而不是计算机系统)意识到他们需要共享有关正确设计技术的想法。这些想法是在可以使设计师团体从分享经验和教训中获益的设计模式中形成的。设计模式在80年代后期从建筑业进入计算机系统领域。面向对象(Object-oriented,OO)原则逐渐得到普及,而设计模式成为培育新的OO追随者的最佳实践。
RichardGamma等(人们通常把他们称作GangofFour[GoF])编著的《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》一书使设计模式成为万众瞩目的焦点。随着设计模式逐渐普及,他们所涉及的领域就像“BenandJerry”效应那样也逐渐广泛起来。对那些不熟悉著名冰淇淋品牌的人来说,BenandJerry是一家冰淇淋产品的供应商,其冰淇淋产品拥有各种可以想象得到的配料组合(还包括一些您永远想象不到的)。因此,它就是设计模式,和普通的OO设计模式一样来源于GoF的著作,但是现在包括了专为开发语言、应用服务器、行业合成等提供的设计模式。
设计模式和框架
现在,可复用面向对象软件系统现在一般划分为三大类:应用程序工具箱和框架(Framework),我们平时开发的具体软件都是应用程序;Java的API属于工具箱;而框架是构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类。EJB(EnterpriseJavaBeans)是Java应用于企业计算的框架.
框架通常定义了应用体系的整体结构类和对象的关系等等设计参数,以便于具体应用实现者能集中精力于应用本身的特定细节。框架主要记录软件应用中共同的设计决策,框架强调设计复用,因此框架设计中必然要使用设计模式.
另外,设计模式有助于对框架结构的理解,成熟的框架通常使用了
